La PongeUne expérience interactive proposée par Cigi[Télécharger la Ponge] Commentaire Merci de bien vouloir visiter cette page, peut-être pour le peu d'intérêt que vous trouvez à "jouer" à mon machin. En fait de jeu vidéo, c'est surtout un point de départ pour en faire un (ou autre chose ?). Depuis un certain temps je me demandais si je ne pouvais pas lier la photographie et l'interactivité. Ca peut paraitre simple et pour cause, ça a déjà été fait. Certains jeux vidéo utilisent la photographie depuis très longtemps (notamment les click & play, on l'on peut même voir des films avec de vrais acteurs réagir à nos actions). L'inconvénient de ces productions c'est qu'elles avancent pas à pas les animations et les photos comme si on faisait "avancer", "pause", "avancer", "stop". L'objectif était d'avoir une continuité dans le jeu et ainsi créer une immersion grâçe à la photographie (et non par l'interaction ce qui est plutôt le cas du click & play). L'objectif était ainsi de faire quelque chose que le cinéma ne peut pas faire, jouer à 180° sur une même pièce et contrôler véritablement l'avancé de l'animation. D'autres jeux utilisent des images numériques de très bonne qualité (même si ce ne sont pas des photographies de notre chère Nature), notamment des rpg utilisant un fond de décor. Ainsi, souvent la photographie est relégué au rend d'inabordable par les jeux vidéo. Et même, on qualifie péjorativement un jeu vidéo, utilisant trop la photographie, de "film interactif". Ici, je ne voulais pas faire un film. Ce qui est intéressant c'est que le contexte joue un peu avec ma production. En effet, l'ascension progressive de la "réalité virtuelle", du "réalisme" invite à préférer les beaux jeux au reste. Certains ont pensés que mon jeu était un moteur 3D. Non, non, ce ne sont que des photographie ! Chaque éponge a été déplacé d'une fois sa dimension, puis photographié, ainsi de suite. La scène proposée présente 3 périodes différentes : l'après-midi, le soir et le matin. C'est pourquoi vous pouvez voir par moment une différence dans les couleurs et dans les effets de lumières. J'ai préféré les laisser, rendant ainsi quelque peu intemporelle la scène que je présente. Chose qui m'a étonné une fois le tout compilé, c'est l'impression d'espace dégagée. En fait, je ne pense pas que vous vous en rendrait compte, mais la pièce est vraiment très petite. Ainsi, quand je traverse cette pièce, je met 1 seconde, alors qu'on peut mettre plus d'une minute si on traine. De plus, le champ de l'appareil cache bien plus que notre oeil, ainsi, on voit peu alors qu'en vrai, on voit énormement. La vision photographique dans un jeu est ainsi différente de la vision réelle pour un même espace représenté. Cela peut-être un jeu sur les perceptions a approfondir. Je travail actuellement sur des films interctifs que je présenterai prochainement. La photographie peut être un outil de composition d'interactivité, c'est la seule chose que j'ai voulu montrer dans cette simple expérience. |
